1 Septembre 2025
KILLING FLOOR III est un des titres les plus importants que j'attendais pour cet été. Il faut dire que le précédent opus que j'avais testé il y a quelques années m'avait pas mal emballé et ça faisait longtemps que je n'avais pas joué à un nouvel épisode des studios TRIPWIRE INTERACTIVE.
Et bien, j'ai la chance de vous en parler aujourd'hui après l'avoir testé sur PS5. Si vous aimez les massacres de bestioles à la chaine, c'est par ici que ça se passe...
KILLING FLOOR 3 nous transporte dans le futur car nous sommes en 2091, 70 ans après les rudes combats du précédent épisode. La mégacorporation Horzine a monté une armée de créatures qu'ils ont imaginées et créées dans leurs laboratoires. Pour faire face à cette menace grandissante qui pourraient faire basculer le monde dans le chaos, un petit groupe de rebelles appelé Crépuscule va tenter de les anéantir pour éviter la chute du monde que nous connaissons et nous faisons bien entendu partie de ce groupe de rebelles.
Les scénario pourrait s'arrêter là car l'univers proposé ne développe pas d'histoires mais il met en avant une chose: les différents lieux d'affrontements que vous allez faire et refaire pour réussir les objectifs.
Pour contrer les plans machiavéliques avec cette armée de créatures très méchantes qui veulent tout casser, vous allez incarner une des cinq classes de personnages et pouvoir jouer seul ou jusqu'à 6 joueurs en jouant en ligne et avec du crossplay ce qui permet de trouver facilement des co-équipiers.
Il y a huit cartes différentes, huit terrains de jeu pour en découdre avec les zeds, ces créatures mutantes qui n'ont qu'une envie, c'est vous voir mort... Ces ennemis d'ailleurs se ressemblent beaucoup et heureusement, que les différents types d'ennemis ont des comportements différents sinon on croirait se battre visuellement contre les mêmes. Heureusement que les cartes sont grandes et que les environnements sont variés.
Pour chaque partie, vous avez six vagues d'ennemis si vous survivez pour affronter une dernière vague avec un boss final. Ce sera le cas solo ou en multi jusqu'à six joueurs et attention car je l'ai trouvé beaucoup beaucoup beaucoup plus dur que son prédécesseur et en solo, je l'ai trouvé encore plus dur. C'est bien dommage car j'avoue j'ai failli abandonné! Mais heureusement, le multi lui rend l'expérience de jeu plus agréable même si le niveau de difficulté reste élevé et le jeu propose des objectifs pour rendre plus agréable et plus emballante l'expérience de jeu avec même des événements mis à jour régulièrement en ligne.
KILLING FLOOR III reste dans la ligne directrice de la direction artistique des précédents épisodes. On est bien entendu sur du futuriste vu qu'on fait un bond dans le temps mais cela reste dans le même ton surtout au niveau des ennemis mais comme je le disais plus, cela manque de variété, ou alors elle n'est pas trop prononcée. Le moteur tient globalement la route et c'est plutôt fluide mais gare aux ralentissements et aux baisses de framerate lors de grandes vagues d'ennemis et en plus de cela, c'est pas très lisible au niveau des différentes créatures qu'on voit à l'écran. On a du mal à voir avec une caméra pas toujours bien placée surtout quand on est bloqué dans un coin ou un endroit de la carte.
L'ambiance sonore assure sans problème le spectacle avec une bande sonore bien nerveuse que ce soit pour la musique ou les bruitages.
KILLING FLOOR III était un retour attendu pour ma part et c'est une petite déception car le titre est sympathique sans être à la hauteur du précédent titre qui m'avait bien accroché. Le titre est assez brouillon dans la lecture des combats et le contenu est assez faible en terme de contenus, de cartes surtout après avoir les anciens épisodes. Et puis le titre est très dur donc à réserver surtout aux hardcore gamers fans de jeux de survie à des vagues d'ennemis.
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