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Le blog Gaming de Starsystemf

[TEST] FATAL FURY CITY OF THE WOLVES PS5 : Une modernité et une tradition qui cohabitent pour le meilleur et pour le pire...

[TEST] FATAL FURY CITY OF THE WOLVES PS5 : Une modernité et une tradition qui cohabitent pour le meilleur et pour le pire...

Je ne vous apprendrais rien si je vous disais que j'adore les jeux de combats signés par SNK. Je suis surtout une grand fan de la saga THE KING OF FIGHTERS mais les jeux de combats de ces développeurs m'ont toujours fait rêver dans les salles d'arcade mais aussi à la maison et les FATAL FURY font partie des grands titres dans l'histoire des jeux vidéo de combat.

Et ça tombe bien car la licence revient avec un nouveau titre 26 ans après le précédent jeu (original et non une ressortie)!

Pour cet événement, j'ai eu la chance de mettre la main sur FATAL FURY: CITY OF THE WOLVES sur PS5 pour avoir le plaisir de vous parler de ce nouveau titre.

Le jeu sort cette semaine également sur PS4, XBOX SERIES et PC.

Le retour des bras musclés de FATAL FURY

Comme je le disais plus haut, 26 ans depuis le dernier épisode de la saga FATAL FURY. J'avais eu la chance d'y jouer en salle d'arcade ainsi que sur NEO GEO (Christophe si tu me lis, grosse pensée à nos soirées NEO GEO CD aussi! :) ).

C'est une des licences phare signée SNK à côté des THE KING OF FIGHTERS, ART OF FIGHTING ou encore SAMURAI SHOWDOWN. C'était la grand époque des jeux de combats en 2D avec une bande son toujours exceptionnelle et des combattants de légende avec souvent une histoire liée également à l'univers des KOF.

Le retour de cette saga propose plein de nouveautés que ce soit au niveau gameplay, du roster ou encore des modes de jeu. Est-ce une cure de jouvence pour un reboot de la saga? Ça y ressemble en tout cas!

Pour découvrir les histoires qui attendent nos personnages, on a droit à un mode original qui est le mode EPISODES OF SOUTH TOWN. En fait, on nous raconte l'histoire avec des scènes non-animées voire juste du texte et on va progresser grâce à un système de niveaux un peu comme un jeu de rôle. Plus vous gagnez vos combats que ce soit des combats annexes ou des combats de quêtes principales pour vous faire avancer dans le jeu, plus vous aurez de barre de vie et vous serez plus fort pour affronter d'autres adversaires plus balèzes. C'est une façon originale de progresser dans le mode histoire dans les trois quartiers proposés dans ce mode et vous rencontrez les autres personnages avec différents avantages ou désavantages selon les conditions de jeu pour avancer dans l'histoire.

C'est très original, j'avoue que j'ai bien accroché à ce mode pour tester son personnage qui s'améliore et qui a de nouveaux adversaires et histoires à découvrir surtout que chaque personnage a droit à son mode histoire avec une histoire originale. Mon seul regret, c'est que les histoires sont peu mises en valeur lors de leur narration car cela aurait mérité des vidéos/animés comme l'intro du jeu ou quelque chose de plus vivant que du texte qui apparait comme de conversations de SMS...

Un roster qui fait plaisir pour le retour de certains personnages et des collaborations qui surprennent...

FATAL FURY: CITY OF THE WOLVES, c'est l'occasion donc de rejouer à un jeu de combats signé SNK et qui propose lors de sa sortie 17 personnages jouables:
 

Rock Howard

Terry Bogard

Hotaru Futaba

Tizoc

Preecha

Marco Rodrigues

Vox Reaper

Mai Shiranui

Kevin Rian

Billy Kane

B.Jenet

Gato

Kim Dong Hwan

Kain R. Heinlein

Cristiano Ronaldo

Salvatore Ganacci

Hokutomaru

C'est un plaisir de retrouver des personnages comme Billy Kane, Terry Bogard ou encore Mai Shiranui (personnage plus régulièrement vu dans la saga des KOF). On a droit à des personnages haut en couleur avec toujours différents styles de combats (bien caractérisés lors des présentations des personnages). Moi, j'avoue avec une préférence pour Hotaru Futaba, une jeune femme nerveuse, rapide et efficace dans ces coups.

Un roster de qualité qui rappelle la grande époque des jeux vidéo de combats de SNK mais la nouveauté, c'est la collaboration avec Salvatore Ganacci (un DJ dont je ne connaissais pas l'existence avant la sortie de ce jeu) et surtout Cristiano Ronaldo (l'extrêmement connu et médiatisé joueur de football). Et là, je ne comprends pas trop l'arrivée de ces deux personnages. Un coup médiatique, sûrement mais pour le jeu, je trouve que ces personnages n'apportent pas grand chose. Salvatore Ganacci est un personnage certes efficace et original avec ces postures assez ridicules et Cristiano Ronalda apporte sa touche footballistique dans son style de combats en utilisant bien entendu un ballon spécial pour les coups mais j'avoue que ces deux personnages me laissent assez indifférents pour jouer avec eux. Là, SNK, je n'arrive pas à les suivre là malgré leur volonté de se moderniser apparemment.

Comme tout jeu de combat qui se respecte, FATAL FURY CITY OF THE WOLVES ne déroge pas à la règle des DLC et on sait déjà le programme de la saison 1:

  • DLC Character 1 "ANDY BOGARD"(prévu pour l'été 2025)
  • DLC Character 2 "KEN" (prévu pour l'été 2025)
  • DLC Character 3 "JOE HIGASHI"(prévu pour l'automne 2025)
  • DLC Character 4 "CHUN-LI" (prévu pour l'hiver 2025)
  • DLC Character 5 "Mr. BIG"(prévu début d'année 2026)

Là aussi, on retrouve de la collaboration mais avec des personnages du concurrent en jeux de combats CAPCOM avec les personnages emblématiques KEN et CHUN-LI. Ça semble plus logique de les voir, eux, et ça promet!!!

La licence se modernise à énormément de niveaux!

Avant de parler du gameplay qui a pas mal évolué, on a beaucoup de choses nouvelles que l'on trouve dans le jeu.

Tout d'abord, un éditeur de couleurs des personnages! Oui, vous allez pouvoir éditer vos personnages avec des nouvelles tenues mais surtout personnaliser les couleurs. On peut s'approprier les personnages donc surtout pour les parties en ligne ou contre ses potes pour relooker à notre goût les personnages du jeu.

Il y a également un truc dingue de personnalisation du jeu, c'est le jukebox! Vous pourrez choisir parmi une grande sélection de musiques des jeux vidéo FATAL FURY et ART OF FIGHTING pour simplement les écouter mais surtout les intégrer aux différents niveaux du jeu pour jouer dessus! Si vous êtes fan comme moi des OST de chez SNK, vous serez ravi et c'est une première dans le monde des jeux vidéo de combat il me semble!

Mais question OST, il y a encore une nouveauté! Les collaborations musicales, vous avez bien lu cela. Alors, moi qui suis fan des compositions signées par les studios japonais SNK, j'avais un peu peur du résultat. On trouve 19 morceaux originaux composés par des DJs reconnus mondialement comme Steve Aoki, Salvatore Ganacci, R3hab ou encore Afrojack. Les promesses étaient énormes vu les grosses pointures citées mais j'avoue qu'à la première approche, je n'ai pas été convaincu par le résultat de ces morceaux lors des combats. Je les réécouterai plus tard, j'ai peut-être loupé quelque chose mais j'ai trouvé l'OST de SNK plus à la hauteur de mes attentes à ce niveau-là.

Le gameplay également se renouvelle globalement.

On retrouve malgré tout des valeurs sûres de MARK OF THE WOLVES comme le système T.O.P. appelé maintenant le  Selective Potential Gear (S.P.G.) ainsi que le mécanisme Just Defense qui permet de se protéger de coups multiples reçus d'affilé.

On a une barre qui se charge lorsque vous encaissez des coups ou quand vous en donnez pour pouvoir déclencher soit une attaque simple Ignition Gear avec une barre de remplie, si les deux le sont, on peut réaliser une attaque plus plus appelé Redline Gear et si vous avez le SPG d'actif et les deux barres, vous pourrez enclencher une énorme attaque.

Parmi les nouveautés du gameplay, on a le système Rev qui se compose de:

  • les Arts Rev des coups spéciaux amélioré d'un personnage
  • le Coup Rev, c'est une attaque pour repousser un adversaire qui est un peu trop près de vous
  • l'Acceleration Rev, c'est un système qui permet de réaliser de gros combos
  • la Garde Rev, c'est un blocage encore dans la défense qui repousse l'adversaire lorsqu'il déclenche une attaque. 

Toutes ces techniques chargent l'état de surchauffe du personnage qui, pleine, offre encore des possibilités de puissance supplémentaires.

Le jeu se veut plus accessible également en proposant deux façons de joueur:

  • l'Arcade Style pour jouer comme dans les précédents jeux vidéo de la saga
  • le Smart Style, une façon de jouer simplifié pour s'amuser plus facilement sans réaliser des combinaisons de touches complexes et pour faire plus facilement des combos et placer des coups spéciaux pour satisfaire les plus jeunes joueurs ou ceux qui n'ont pas l'habitude de jouer à ce genre de jeu.

Une réalisation et un gameplay impeccables!

Comme je viens de l'évoquer, le gameplay est une évolution impeccable du gameplay de la saga avec une côté plus accessible du jeu.

Pour la réalisation, là encore, on a de la nouveauté car on est sur du cell-shading pour les personnages avec un aspect crayonné pour les ombres et les contours de personnages. C'est très surprenant au début mais on s'habitue vite et les personnages se fondent parfaitement aux décors malgré cet aspect. Les décors sont dans la plus pure tradition des jeux vidéo de combats SNK avec des décors variés, colorés et animés de toute beauté. L'arrière-plan est très vivant d'ailleurs. Les coups spéciaux des personnages sont spectaculaires pour les coups plus percutants avec aussi des bruitages qui vont bien dans ce sens également. Les doublages personnages sont en anglais ou en japonais (vous aurez deviné ma préférence). Pour les musiques, comme je le disais également plus haut, une grosse préférence pour les musiques SNK plutôt que les collaborations.

Tout est hyper fluide, sans arcade et parfaitement réalisé pour se croire devant une borne d'arcade dans une salle de jeux. :)

 

 


 

 

Une modernité et une tradition qui cohabitent pour le meilleur et pour le pire

FATAL FURY: CITY OF THE WOLVES est un excellent retour de la licence 26 ans après le dernier épisode. Ce nouvel opus respecte la tradition des précédents jeux avec des personnages qui sont de retour, des combats impressionnants dans leur intensité ainsi que sur leur aspect visuel.

Il se modernise au niveau du gameplay pour être plus accessible selon le niveau des joueurs et il propose des collaborations mais c'est là où j'ai du mal avec SNK pour leurs choix pour les personnages choisis ainsi que pour la collaboration musicale. Très surprenant et un peu décevant sur ce point.

Mais passé cela, FATAL FURY: CITY OF THE WOLVES est un pur bonheur de jeu de combats qui proposent plein de modes de jeu différents, pas mal de personnages intéressants pour trouver sa façon de combattre adapté avec un ou plusieurs combattants. Il reste dans la pure tradition des titres SNK et c'est pour mon plus grand bonheur ainsi que les fans de ce studio japonais que ce retour est un bénédiction et  qui est pour moi un gros COUP DE CŒUR!

La licence FATAL FURY est de retour en force!

 

Pour commander dès à présent ce jeu, c'est par ici sur:

Amazon

Cultura

Fnac.com

 

DEVELOPPEURS/EDITEURS/DISTRIBUTEURS:

SNK

Testé en version dématérialisée sur PS5. Existe aussi sur PC, PS4 et XBOX SERIES X/S ainsi qu'en version disque sur les mêmes plateformes.

CLASSIFICATION : 12+

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