C'est l'histoire de Rae qui a perdu la vue lors d'un feu d'artifice à cause de cendres reçues au visage. Cette jolie petite fille qui avait tout pour vivre heureuse, se retrouve avec pour seul ami son chat Nina. Mais du jour au lendemain, son chat a disparu. Elle part donc à sa recherche.
Des sensations qui perturbent...
L'idée de départ est génial: vous mettre dans la peau de cette petite fille pour vous montrer ce que sens, ressens et vis cette fille sans sa vue. Pour retrouver son chat, elle va chercher des indices comme des odeurs, ou des bruits qui lui permettront de se repérer pour trouver le chemin vers son chat. Elle se déplace à tâton, touche, sent des odeurs et butte sur des obstacles... Beaucoup d'obstacles...
Les décors sont colorés même si la technique est loin d'être exceptionnelle et l'animation est simple mais efficace.
En fait, vous allez chercher ce chat dans des niveaux assez restreints avec un peu de possibilité de déplacements mais de quoi réaliser des recherches d'indices. Vous allez explorer ces cartespour retrouver votre chat. C'est super original car les décors se dévoilent au fur et à mesure de vos déplacements puisque vous ne voyez pas.
C'est intriguant et perturbant mais ce qui perturbe le plus l'expérience de jeu, c'est l'extrême lenteur du personnage. Je peux comprendre qu'on veuille nous faire ressentir les sens déployés par une malvoyante et la difficulté pour se déplacer mais malheureusement cela entâche le gameplay du jeu. Les déplacements dans les niveaux sont pénibles, alors si vous devez faire machine arrière dans un niveau, ça peut limite vous décourager. Il n'y avait pas d'autres possibilités?
Puis vient l'ennui...
Car oui même si le jeu m'avait intrigué, au bout de seulement une heure de jeu, le jeu ennuie... En plus, l'intrigue est loin d'être passionnante car pas grande chose ne se passe dans cette recherche du chat. Vous avez des effets de surprise comme des bruits que vous pourriez interpréter pour une voiture au loin mais qui sont, par exemple, une tondeuse quand vous vous en approchez. Je dois bien avouer qu'il y a rien de passionnant là dedans... En plus, on a peu ou pas de rencontres avec d'autres personnages.
Le jeu comme je disais plus haut est correct techniquement avec une direction artistique bien pensée et très colorée mais la jouabilité est lourde et lente. En plus de cela, quand vous avez une action à réaliser, c'est pas précis et il faut être pile au bon endroit pour activer l'action... J'ai été bloqué à cause de cela et c'est agaçant!
Les musiques sont sympathiques mais vite oubliées et l'environnement sonore fait le strict minimum.
La durée de vie est très très courte et heureusement je dirais... 2 heures pour terminer l'histoire principale! Il y a des succès à débloquer en reprenant le jeu mais vu l'ennui qu'il dégage à la première découverte (et encore je me suis forcé à le terminer...), on n'a pas envie de le reprendre...
Y avait mieux à faire!
BEYOND EYES avait tout pour plaire: une direction artistique sympa, un thème fort et peu abordé par le jeu vidéo mais son gameplay extrêmement lent et son histoire loin d'être passionnante ne vous donneront pas l'envie d'explorer ce titre à fond voire même de le terminer.
Qu'est ce que je suis déçu, j'espérais tellement de ce titre: trop apparemment...
EDITEURS/DEVELOPPEURS: TIGER & SQUID / TEAM 17
EXISTE AUSSI EN VERSION DIGITALE SUR PC.
Commenter cet article