1 Juillet 2016
Hier matin, j'ai pu assister sur Montpellier au Cap Oméga, la maison du Numérique, à un petit déjeuner/conférence sur l'eSports et le Gaming dont le sujet annoncé était "eSport : challenges pour un marché en hyper-croissance". Pour parler de cela, plusieurs intervenants d'horizons différents étaient présents:
L'intérêt était de faire le point sur l'eSport en France, les évolutions en cours et le futur de ce business avec une présentation du STAKRN qui est lancé en version BETA depuis hier et accessible!
Je vous donne les différentes interventions de la réunion:
L'eSport a des paramètres de sports traditionnels puisque les sportifs virtuels s'entrainent, s'organisent... Ce n'est pas un phénomène nouveau, ça existe depuis 20 ans à l'époque de QUAKE). On a deux types d'arènes sportives: virtuelles et physiques (stades de foot utilisés à certaines occasions). Et l'eSport, c'est tout un système économique! Pour preuve d'un intérêt économique, des stars comme Shaquille O'Neal investit dans l'eSport comme le soulignait S. HARBI.
B. BERGEROT expliquait que le pays de l'eSport est la Corée du Sud et la France est en forte concurrence avec ce dernier. Récemment le gouvernement a créé FRANCE ESPORTS pour encadrer tout ce système autour ce phénomène explosant en France, pour structurer les équipes, les joueurs, les agents économiques et les événements. En Chine, il est monté plus de 1200 événements eSports/Gaming!
B. DUMAZ a expliqué de son côté qu'Ubisoft ne s'investait pas énormément dans l'eSport. A Ubisoft, il y a quand même des titres qui sont intégrés dans le monde des compétitions de jeux vidéo:
La France n'est pas en retard pour l'eSport, il y a un terreau des champions de demain mais l'écosystème est encore frileux pour les investisseurs.
S. HARBI expliquait qu'en Corée du Sud, un peu le temple de l'eSport, tout est très structuré et très réglementé par l'Etat: les compétitions, les salaires des joueurs, l'éducation des joueurs et des équipes (s'il y a tricherie de constaté ça peut coûter très chers à ceux qui sont impliqués). En France, ça commence à se faire.
B. BERGEROT: "L'écosystème est ouvert et tout le monde est motivé. On peut contacter facilement le SYndicat National du Jeu Vidéo, la Fédération Française de Jeu Vidéo ou l'Electronic Sports League."
Pour revenir à FRANCE ESPORTS, c'est un regroupement d'un dizaine de structures comme ESL ou WEBEDIA, des acteurs majeurs de l'eSport pour trouver un cadre juridique, économique à l'ensemble. Il n'y a pas d'éditeurs de jeu vidéo dans ce regroupement ce qui pourrait peut être arriver un jour mais ce n'est pas prévu pour le moment.
B. DUMAZ revenait sur le fait qu'Ubisoft veut faire vivre leurs marques avec des films, des séries par exemple et l'eSport fait partie des pistes à explorer pour vivre leurs licences. Pour lui d'ailleurs, un potentiel eSport d'un titre peut influencer son développement. Mais cela est à risque car comment prédire qu'un titre peut perdurer 10 ans même s'il est excellent comme Overwatch par exemple?
Pour voir les transformations rapides de l'eSport, l'exemple de la compétition en Pologne de Katowice a été évoqué. Voici une vidéo pour vous montrer ce qui s'y est passé cette année...
La ville a perdu beaucoup d'intérêt économique avec l'industrie il y a quelques années et a décidé d'investir dans l'organisation d'un événement eSport. Ca a bien marché et depuis c'est un événement majeur mondial de l'eSport!
La magnifique salle que vous avez pu voir dans la vidéo en est la preuve irréfutable car elle a été construire spécialement pour ce show vu que le stade de la ville était trop petit! Mais à côté de cela, les retombées économiques sont importantes au niveau tourisme par exemple (tous les hotels sont pleins à cette période) En France, il y a des tests pour voir comment peuvent se développer ce genre d'événements c'est le cas à Poitiers par exemple.
Mais à priori, en France, cela bouge beaucoup et très rapidement car des villes comme Lille, Paris et Nice sont super intéressées (elles ont de grandes infrastructures) pour organiser une compétition eSport avec l'ESL et même des villes plus petites. J'ai notamment eu échos de rumeurs de forte demande sur Nîmes!!! Je signe où??? ;)
A Montpellier, pourquoi pas? Il n'y a rien de prévu officiellement mais Montpellier a beaucoup d'atouts et d'infrastructures pour organiser ce type d'investissements, la mairie serait-elle intéressée?...
Le financement et l'intérêt économique de ces compétitions, c'est une chose mais il faut bien des équipes pour y participer!
D'après S. HABIR, il faut compter en gros 1 million d'euros minimum pour monter une équipe eSport pour financer la logistique, les transports, l'encadrement, la gaming house pour les entrainement et l'hébergement des joueurs. En général, c'est financer par des grandes marques internationales. Une grande équipe eSport comme FNATIC, c'est 10 millions d'euros de budget!
Ces compétitions jouent beaucoup sur la Fan Experience. On peut voir les matches en direct sur le net, surplace, des écrans géants, des shows, des stands pour acheter du matériel et des goodies en tout genre... On a les ingrédients d'une compétition sportive traditionnelle!
VOGO Sport travaille déjà dans le milieu du sport, notamment celui du Hand avec des applications comme VOGO Cam qui permets en temps réel et dans la salle même de revoir des actions ou avoir des infos complémentaires et ils sont déjà prêts pour proposer ce type d'expérience pour des compétitions de jeux vidéo.
Le financement de ces compétitions et des équipes dont on vient de parler sont essentiellement réalisés grâce à des marques, des investisseurs. Mais STAKRN propose une nouvelle alternative.
Je vous en avais parlé déjà dernièrement, mais là, ça y est c'est lancé, le site STAKRN est bien là en version BETA pour vous montrer l'étendu de ses services.
On a ici le "premier accélérateur de projets eSport"!
L'objectif est de mettre en relation les acteurs de projets en passant par du crowfunding rewards (récompenses de finacement participatif). Le principe est comme pour les autres plateformes de crowfunding sauf qu'ici on est spécialisé dans le Gaming/eSport:
Et tout cela en ayant une contrepartie qui peut être un goodie, une rencontre avec le créateur du projet, invitation à un event, un jeu par exemple.
Stakrn, le site 100% Gaming et eSport pour financer vos projets
Stakrn est la 1ère plateforme de promotion et de financement participatif 100% eSport et Gaming. LAN, CashPrize, Team, Streamer, Gaming, Cosplay
sur le sujet que je vous donne en vrac:
Voilà ce que je pouvais vous rapporter de la réunion d'hier matin sur le monde de l'eSport.
J'ai rencontré du beau monde, très sympathique. J'ai même croisé Kevin 'SoniK' Leaune champion du Monde sur Project Cars. :)
C'était très intéressant et je souhaite longue vie à la plateforme de Crowfunding Stakrn qui a de belles aventures à vivre! Allez voir leur site si vous avez besoin de plus d'informations. Merci d'ailleurs à Boris BERGEROT pour l'invitation et le partage des slides qui sont intégrés à cet article.
Je reviens vers vous les gameuses et les gameurs pour l'évolution du site.
J'espère que ça vous a intéressé. Bon week end et je vous laisse avec une vidéo de présentation de Stakrn! :)
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