8 Janvier 2026
Les tests sur le blog et les vidéos sur le chaine YouTube sont souvent sur des jeux vidéo de courses automobiles étant un grand fan de belles voitures et de sports mécaniques en général. Et quand j'ai su que le studio GIANTS SOFTWARE, qui m'a surpris à me faire jouer à une simulation agricole, allait faire une simulation de courses automobiles, c'était obligé que je fasse le test pour vous en parler surtout après avoir vu les bandes annonces alléchantes qui annonçaient le titre. Il a été réalisé en collaboration avec les studios STRAIGHT4.
Ce jeu, c'est PROJECT MOTOR RACING que j'ai testé sur XBOX SERIES X et qui est sorti également sur PS5 et PC.
GIANTS SOFTWARE, comme je le disais plus haut, avait mis le paquet pour la promotion de leur première simulation de couses automobiles avec des trailers absolument sublimes. Mais alors que contient PROJECT MOTOR RACING? On a donc droit au lancement du jeu à :
Brianza
Canadian Tire Motorsport Park
Spa-Francorchamps
Daytona
Derby (en deux versions)
Kyalami
Lexington (deux versions)
Lime Rock (trois circuits)
Mount Panorama Circuit
Northampton (trois versions alternatives)
Nürburgring (deux versions)
Nürburgring Nordschleife (deux versions)
San Marino
Sebring (trois tracés)
Spielberg (deux circuits)
Sao Paulo
Zolder
Il est évident que quand on compare avec un GRAN TURISMO ou un FORZA MOTORSPORT, on peut penser que le contenu est assez limité mais il faut aussi se dire que c'est le premier jeu de ce studio et quand on regarde bien tout cela, on a de bonnes voitures et également des circuits réputés et funs. Mais si on se dit qu'ils veulent se mesurer aux gros titres du genre, ça fait pas grand chose...
PROJECT MOTOR RACING reprend les standards du genre pour les modes de jeu. On a un mode week-end de courses pour reproduire les conditions de course avec tous les moments forts d'une course automobile. Le mode contre-la-montre est bien présent et il y a un mode carrière. Enfin, c'est juste un enchainement d'épreuves, pas de scénario, pas réellement d'objectifs motivants pour avancer dans notre progression. On y trouve aussi des défis, là rien de bien neuf même si c'est un mode assez sympathique. Mais j'avoue le peu de nouveautés ici et même en ligne ne donnent pas spécialement envie de s'investir dans le jeu malgré le contenu qui est certes restreint, c'est pas très festif tout ça mais c'est standard.
C'est là où le jeu peine à convaincre, la réalisation et à tous les niveaux. C'est un peu comme si le jeu avait stagné à l'état de "projet".
Visuellement, le moteur maison qui fait pourtant des merveilles dans FARMING SIMULATOR ici ne rend pas hommage à notre passion du sport automobile. Les circuits sont reconnaissables sans problème et leur système True2Track qui est sensé montré le circuit le plus fidèlement possible et avec des changements notables en fonction des conditions météo qui peuvent changer, ne rend pas le jeu vidéo réaliste avec finalement peu de changements importants lors de changements de météo soudain. Alors si on voit la piste mouillée, mais même les anciens FORZA MOTORSPORT et le système des flaques lors de la pluie était plus crédible alors que le titre a quelques années! Et puis le jeu souffre de baisse de framerate régulièrement (et encore pire pendant les replays) donc c'est loin d'être parfait l'animation et la sensation de vitesse est peu impressionnante que ça soit en vue intérieure ou extérieure. Les cycles jour/nuit sont présents et permettent d'avoir des atmosphères différentes sur les circuits.
Le public est très mal représenté et ne vit pas... On ne ressent pas l'ambiance effervescente des circuits auto. L'ambiance sonore est bien trop timide aussi dans les circuits même si heureusement, les moteurs vrombissent et assurent le spectacle.
Le seul point positif et c'est ce qui faisait déjà la force des FARMING SIMULATOR, c'est la modélisation des véhicules agricoles, qui est ici très bonne avec les voitures de courses et qui met parfaitement en valeur ces beaux bolides mis à disposition.
Et la jouabilité dans tout ça?
Globalement, elle rappelle un certain ASSETTO CORSA.... A la manette, la conduite est délicate et exigeante. Ce n'est pas du tout évident au début et il vous faudra un certain temps d'adaptation. Je ne suis pas équipé de volant mais au vu de la sensation manette en mains, je pense que le jeu a été plus conçu pour jouer au volant qu'à la manette. On arrive à s'adapter à la manette mais la maitrise est longue et périlleuse.
Et surtout, si vous ne voulez pas avoir de mauvaise expérience comme ça m'est arrivé, désactivez dans les paramètres de toutes les aides car c'est horrible la conduite et passez de suite en "authentic" pour les aides. Y a pas photo!
Côté IA, les pilotes ont des comportements très surprenants, ils coupent la route, vous foncent dedans et en plus de ça, lors des collisions, les véhicules ont des comportements aussi étranges...
PROJECT MOTOR RACING me semble être rester au stade de "projet". Le titre est très loin d'être parfait avec une réalisation peu flatteuse et qui montre un moteur graphique un peu léger pour ce type de titre, la jouabilité est très dure à dompter et pourra décourager certains joueurs et les modes de jeu sont assez sommaires et peu enthousiasmant. Mais on sent que les développeurs ont l'amour des sports automobiles et que c'est un premier essai certes imparfait mais qui pourrait s'améliorer et proposer un expérience très simulation.
A voir... Pour PROJECT MOTOR RACING, j'avais beaucoup d'attentes et j'en ai encore car le titre n'est pas encore à la hauteur du talent des équipes de GIANTS SOFTWARE.
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