1 Décembre 2015
Lorsque je suis monté sur Paris pour aller à la PARIS GAMES WEEK, j'en ai profité pour faire une visite de l'exposition qui m'attirait beaucoup: L'Art dans le jeu vidéo, l'inspiration française au musée d'Art Ludique.
Je ne pouvais pas râter ça!
L'exposition est présente dans ce musée jusqu'au 6 Mars 2016. Elle présente le jeu vidéo comme un Art car avant de pouvoir jouer, de pouvoir développer un jeu, il faut créer un univers graphique avec un travail extrêmement important de recherches visuelles qui permettront de raconter une histoire et pouvoir fournir au développeur le matériel à programmer.
La collection présentée est découpée en plusieurs parties. En voici, un compte-rendu:
L'atelier des artistes
La première salle est essentiellement composée de dessins en crayonné avec des travaux de recherches sur des personnages ou des villes. C'est une impressionnante collection de crayonnés que vous allez trouvé ici avec beaucoup de documents originaux de Rayman!
Cela permet de voir les débuts de recherches visuelles et surtout le talent de dessinateurs que l'on peut constater ici. Il suffit juste de voir les dessins de recherches pour Dishonored présentés qui sont de toute beauté. On voit aussi des oeuvres magnifiques de Benoit SOKAL pour Syberia.
Cette salle impressionnante reprend beaucoup de peintures numériques sur la création des environnements et des villes créées dans les jeux vidéo. Créées ou recréées car certaines reprennent exactement les villes comme elles existent. C'est le cas par exemple des peintures de The Division sur New York. Vous trouverez beaucoup de magnifiques peintures d'Assassin's Creed! Qu'est-ce que j'aimerais m'offrir une oeuvre comme celles-là... Une salle de toute beauté!
A noter de très beaux visuels de Remember Me.
En termes d'environnement, ici, on va plutôt vers des pays exotiques voire imaginaires où on voit l'énorme travail d'imagination des équipes de développement sur les paysages et les grandes étendues. C'est vraiment une invitation au voyage. C'est magnifique avec encore du Assassin's Creed, du Syberia et du Far Cry. D'ailleurs, une vidéo sur Far Cry 4 est diffusée et elle explique avec sincérité que les développeurs avaient fausse route au début de la création de l'environnement du jeu car ils l'avaient créé à partir de ce qu'ils imaginaient du pays. Quand ils sont allés sur place pour prendre un maximum d'informations, ils se sont rendus compte qu'ils étaient à côté de la plaque sur beaucoup de points (les vêtements, la taille des batiments, etc...) et ils ont rectifié le tir pour rendre le jeu plus proche de la réalité avec un résultat impressionnant.
Réécrire l'Histoire
Voilà encore une salle intéressante.
On a ici le travail des graphistes pour récréer des environnements d'un ancien temps. On voit dans cette salle le travail sur Soldats Inconnus (magnifique jeu que je vous conseille vivement si vous ne l'avez pas déjà fait), et forcément on retrouve Assassin's Creed avec notamment une vidéo qui défile sur un écran incurvé immense pour vous plonger dans le Paris de la Révolution Française: une super expérience visuelle et sonore!
Imaginer de nouveaux héros et créatures
J'ai adoré cette partie! Beaucoup de dessins de recherches de personnages avec beaucoup de jeux présentés dont même un projet qui ne sortira jamais... Je vous laisse le découvrir en allant à l'exposition (si vous ne pouvez pas y aller, je pourrais vous le dire en privé pour ne pas gâcher la surprise).
Beaucoup de belles peintures numériques, des sculptures impressionnantes de Dishonored qui montrent comment ils ont fait pour créer numériquement les visages des personnages: magnifique! Ils évoquent forcément le travail sur les jeux de Quantic Dream (Heavy Rain, Beyond Two Souls) avec des personnages très réalistes. Les peintures traditionnelles de Benoit SOKAL m'ont attiré encore une fois! J'avoue, j'aime bien ce qu'il fait. Ah si je pouvais aussi avoir une des ces peintures, je serais le plus heureux des gameurs! :-)
Des salles très plaisantes pour cette partie avec aussi des oeuvres sur WILD le prochain jeu de Michel Ancel.
Hommage au 7ème art
Une petite partie qui montre les hommages faits par les jeux vidéo au cinéma. En parcourant cette zone, on se rend compte des liens très proches entre cinéma et jeux vidéo dans les mises en scènes. On retrouve encore les jeux de Quantic Dream et Rainbow Six Siege aussi :-)
Magie, poésie, contes et féerie
Voilà une bien belle salle pour terminer la visite de ce salon. Plein de belles couleurs pour montrer les magnifiques univers enchanteurs de Dofus, de Child Of Light ou Rayman. Une mention spéciale pour une vidéo sur les niveaux de Child Of Light: splendide!
Autre trésor dans cette pièce: des dessins originaux pour le tout premier Rayman: de magnifiques pièces de collection.
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