3 Mai 2024
Si on s'intéresse au jeu vidéo d'un point de vue artistique, on fait rapidement le parallèle avec le cinéma surtout que les deux médias/arts sont souvent très liés (adaptations de jeux vidéo en films ou l'inverse). Et c'est une analyse très complète du sujet que Mathieu LALLART nous propose avec la réédition et réactualisation de son livre "JEU VIDEO ET CINEMA - Une question de point de vue" qu'il a auto-édité récemment.
Synopsis de l'auteur:
"Depuis les années 90, le jeu vidéo ne cesse d’être comparé au cinéma. Derrière des graphismes de plus en plus réalistes et un sens du spectacle, faut-il voir en ce médium un successeur du septième art ? Nous allons y réfléchir à travers des éléments comme la mise en scène, le temps et l’identification qui en découle. Plus simplement, ce livre ludique et pédagogique – qui inclut de nombreuses analyses – se destine à ceux qui souhaitent comprendre les spécificités des deux médias."
M.L. (428 pages, une partie analytique, deux entrevues, 25 films et 52 jeux abordés)
Cinéma et jeu vidéo, voilà deux médias, deux arts qui sont souvent comparés car on y trouve des similitudes et des inspirations de l'un pour l'autre. Et Mathieu LALLART qui avait déjà sorti le livre "JEU VIDEO ET CINEMA - Une question de point de vue", le ressort remanié pour le mettre à jour, le retravailler physiquement (une couverture plus classe) et également rajouter du contenu et adapté avec l'évolution qu'ont opéré le cinéma et le jeu vidéo.
Pour moi, c'est une session de rattrapage car je n'avais pas eu l'occasion de me procurer la première version. L'auteur dans cet ouvrage nous propose donc d'analyser, de comparer et de voir les techniques utilisées dans le jeu vidéo, le cinéma et communément. On parle techniques et mouvements de caméra, de points de vue, de mise en scène tout en comparant ce qui se passe dans les deux arts. C'est très intéressant, surtout quand on est passionné comme moi de cinéma et de jeu vidéo.
Pour appuyer ses analyses, le livre regorge de nombreuses références cinématographiques et vidéoludiques pour montrer les applications de ces techniques et pour aller plus loin, vous avez des QR Codes pour visionner des extraits ou des vidéos de ces titres sélectionnés et mise en ligne sur la chaine YouTube de l'auteur.
"JEU VIDEO ET CINEMA - Une question de point de vue" est un livre très intéressant sur la technique de l'utilisation de caméras in-game pour comprendre les intentions dans la mise en scène et souvent les origines cinématographiques de ces plans. Un ouvrage très complet sur le sujet qui plaira aux fans de techniques, de mises en scène dans les jeux vidéo.
C'est un COUP DE COEUR pour ma part car passionnant en tant que cinéphile et passionné de jeu vidéo. Mention spéciale pour les avants-propos sur la réalisation de cette nouvelle version et le passage en auto-édition.
Commenter cet article