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Le blog Gaming de Starsystemf

[REVUE LIVRE GAMING] MEDITATIONS NUMERIQUES : JEUX VIDEO ET JEUX DE TRANSFERT

[REVUE LIVRE GAMING] MEDITATIONS NUMERIQUES : JEUX VIDEO ET JEUX DE TRANSFERT

Le jeu vidéo comme outil thérapeutique, voilà un sujet passionnant car depuis en plus en plus souvent on entend parler de cette médiation par le jeu vidéo et grâce à "MÉDIATIONS NUMERIQUES: JEUX VIDÉO ET JEUX DE TRANSFERT" l'ouvrage dirigé par Marion Haza entre autre psychologue clinicienne, on a droit à une série d'articles sur les pratiques et les études dans ce domaine.

Le livre est sorti aux éditions ERES il y a quelques semaines.

 

Synopsis de l'éditeur:

"Les médiations thérapeutiques sont aujourd’hui largement utilisées dans la clinique. Avec l’essor du numérique, les jeux vidéo ont fait leur apparition dans le soin et sont devenus des objets de médiation que les auteurs ont tous expérimentés dans leur pratique.

Ils développent les enjeux de l’usage des jeux vidéo et de la console dans la séance de thérapie auprès d’enfants ou d’adolescents, en soin individuel ou groupal, institutionnel ou libéral, et analysent la place de la parole dans la partie de jeu partagée. Dans leurs présentations cliniques de jeunes sujets – qu’ils soient, ou non,  habitués, adeptes du jeu vidéo ou joueurs excessifs –, ils montrent que l’important n’est pas le jeu vidéo en lui-même mais bien sa caractéristique de médiation, induisant des effets de transfert et contre-transfert à l’œuvre dans toutes rencontres thérapeutiques.

Ce livre, destiné à tous les professionnels de l’enfance et de l’adolescence, en exercice ou en formation, en offrant une vision précise de quelques jeux vidéo et de leurs intérêts en thérapie, ouvre la voie à d’autres possibilités de prises en charge créatives autour du numérique !"

Sommaire du livre  "MEDIATIONS NUMERIQUES: JEUX VIDEO ET JEUX DE TRANSFERT"
Sommaire du livre  "MEDIATIONS NUMERIQUES: JEUX VIDEO ET JEUX DE TRANSFERT"
Sommaire du livre  "MEDIATIONS NUMERIQUES: JEUX VIDEO ET JEUX DE TRANSFERT"

Sommaire du livre "MEDIATIONS NUMERIQUES: JEUX VIDEO ET JEUX DE TRANSFERT"

Des exemples concrets de jeux vidéo qui aident dans la psychothérapie

Avant d'avoir lu ce livre, j'avais déjà entendu parler de jeux vidéo qui étaient détournés de leur contexte d'utilisation pour s'en servir dans des thérapies. J'avais notamment entendu des cas de Michael STORA et de l'utilisation du jeu ICO auprès d'enfants pour les aider à s'exprimer entre autres. Et d'ailleurs, on retrouve un article de ce scientifique à côté de d'autres auteurs qui s'intéressent au sujet comme Yann LEROUX par exemple.

On trouve des exemples de jeux précis dans l'utilisation des jeux vidéo comme médiateurs numériques: Sword Art Online, Minecraft, Machinarium ou encore FIFA voilà quelques exemples cités dans ce livre.

Ce livre permet de faire le point avec les plus grands spécialistes sur le sujet avec des cas cliniques concrets. Alors attention, on est sur un ouvrage plus réservé à des professionnels qu'à du grand public donc des fois, la lecture peut être assez difficile si on n'a pas l'habitude du sujet.

"MEDIATIONS NUMERIQUES: JEUX VIDEO ET JEUX DE TRANSFERT" est un livre très intéressant pour comprendre où on en est dans les recherches sur l'utilisation du jeu vidéo dans le domaine de la psychothérapie.

 

Commandez le livre dès maintenant sur:

Amazon

Edition Erès

Fnac.com

(Film chroniqué à partir d'un exemplaire fourni par l'éditeur)

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