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[ACTUALITE] Six Days in Fallujah - Une technologie d’« Architecture Procédurale » révolutionnaire

   

Six Days in Fallujah annonce une technologie d’« Architecture Procédurale » révolutionnaire

Un jeu de tir tactique à la première personne qui ne propose jamais le même scénario

Victura et Highwire Games annoncent aujourd’hui que leur prochain jeu de tir militaire tactique à la première personne, Six Days in Fallujah, sera doté d’une technologie révolutionnaire développée par Highwire Games. Appelée « Architecture Procédurale », elle remodèle l’ensemble du champ de bataille à chaque fois que le jeu est lancé, ce qui permet de reproduire des bâtiments et des pâtés de maison entiers de manière procédurale.

Voici une démonstration vidéo de l’Architecture Procédurale :

 

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Six Days in Fallujah recrée des histoires vraies de la deuxième bataille de Fallujah en 2004, avec l’aide de plus d’une centaine de Marines, soldats et civils irakiens qui étaient présents durant cette bataille. Sa sortie sur PC et consoles est prévue pour la fin de l’année 2021.

Les histoires de Six Days in Fallujah sont racontées à travers des séquences de jeu et des séquences documentaires mettant en scène des dizaines de militaires et plus de 26 civils irakiens ayant des expériences et des points de vue divers sur la bataille. Ces témoins oculaires s’adressent directement aux joueurs par le biais de la vidéo et de l’audio et les joueurs relèvent des défis réels de la bataille pendant le jeu.

Ces histoires ont incité l’équipe de développement à explorer de nouvelles façons de rendre les jeux de tir tactiques militaires plus proches des combats réels.

« Les Marines nous ont dit qu’ils ne savaient jamais ce qui les attendait derrière la porte d’à côté », explique Jaime Griesemer, Directeur de la création de Six Days in Fallujah. « Mais dans les jeux vidéo, on joue encore et toujours sur les mêmes cartes. Le simple fait de connaître à l’avance la disposition d’un bâtiment et d’être capable de pouvoir appréhender une confrontation s’éloigne de la réalité des combats. »

« Mémoriser les cartes, ce n’est pas réaliste. C’est aussi simple que cela », déclare le sergent Adam Banotai, qui a dirigé une escouade de Marines bloc par bloc à travers Fallujah. « Déblayer un bâtiment ou un quartier inconnu est terrifiant. Vous n’avez aucune idée de ce qu’il va se passer, et c’est l’une des raisons pour lesquelles nous avons enregistré un nombre de victimes aussi élevé. »

Pour simuler l’incertitude et le danger des combats urbains, Highwire Games et Victura ont investi pendant plus de trois ans, dans la mise en place des technologies qui permettent à un moteur de jeu moderne, de rendre chaque pièce de chaque bâtiment de manière procédurale, ainsi qu’avec l’utilisation de l’IA dynamique et de systèmes sonores nécessaires pour soutenir des environnements de jeu qui ne restent pas statiques.

Dans Six Days in Fallujah, chaque carte est une nouvelle carte, les joueurs ne savent donc jamais à quoi s’attendre. Si les objectifs de mission et les évènements sont cohérents avec les histoires, chaque scénario devient une expérience unique à chaque fois que les joueurs recommencent, ce qui garantit qu’aucun scénario ne se déroule deux fois de la même manière.

"Avec l'architecture procédurale, même le concepteur du jeu ne sait pas ce qui va se passer dans Six Days in Fallujah", selon Peter Tamte, PDG de Victura. "Et la meilleure façon de surmonter cette incertitude est de déployer de véritables tactiques militaires, comme vous le feriez si vous étiez réellement sur place." 

A PROPOS DE HIGHWIRE GAMES

Highwire Games est une petite équipe de développeurs de jeux vidéo chevronnés qui ont fait preuve d'une vision créative et d'une production rigoureuse de haute qualité. Highwire a été créé par Jaime Griesemer, le Concepteur principal des jeux originaux Halo et Destiny, Marty O'Donnell, qui était Directeur Audio et Compositeur pour Halo et Destiny, et Jared Noftle, qui a co-fondé Airtight Games et qui a plus de 20 ans d'expérience dans l'industrie. Ils sont rejoints par l'ancien directeur du design, des artistes qui ont travaillé sur les personnages, les véhicules et les armes chez Bungie, ainsi que 30 autres personnes talentueuses dans le studio de Highwire à Seattle, WA. Le site web de Highwire est www.highwiregames.com.

A PROPOS DE VICTURA

Victura crée des jeux d'action qui permettent aux joueurs de participer à des histoires réelles parmi les moments les plus intéressants de l'histoire. La société est dirigée par Peter Tamte, fondateur de Destineer, qui était dans le top 25 des éditeurs mondiaux de jeux vidéo à la fin des années 2000, et MacSoft, le premier éditeur mondial de jeux Macintosh et de logiciels de productivité pour les consommateurs dans les années 1990. Peter a également été vice-président exécutif de Bungie pendant le développement et le lancement de Halo. Le siège de Victura est situé à Seattle, WA. Le site web de Victura est www.victura.gg.

A PROPOS DE SIX DAYS IN FALLUJAH

Six Days in Fallujah est un jeu de tir militaire tactique à la première personne qui recrée des histoires réelles de marines, de soldats et de civils irakiens qui ont combattu Al-Qaïda lors de la bataille urbaine la plus difficile depuis 1968. Les joueurs dirigent une escouade à travers des confrontations réelles rendues possibles grâce à une technologie unique qui simule l'incertitude et les tactiques du combat urbain. Six Days in Fallujah est produit et publié par Victura et développé par Highwire Games, qui est mené par un grand nombre des dirigeants à l’origine de Halo et Destiny. Six Days in Fallujah sera disponible sur PC et consoles fin 2021. Plus d'informations sont disponibles sur le site www.sixdays.com.

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